Вселенная расширилась в мире компьютерных игр, в художественном варианте эта история кажется не менее сложной, чем на большом экране в кино. (Изображение: Эрик Tiemens: Корускант поверхность Imperial, портал Концепт-арт)
Некоторые, такие как этот концепт-арт, для свадебного платья Падме во втором эпизоде «Атака клонов» основаны на моде мифической галактики. (Изображение: Iain McCaig: Свадебное платье для Падме «Атака клонов» - карандашный эскиз на бумаге)
В интернете есть множество изображений с разработками различных видов транспорта. (Изображение: Джо Джонстон: Imperial Концепт-арт для «Империя наносит ответный удар» - перо, чернила и маркер на пергаменте)
Одним из художников, который так же работал над оригинальным фильмом Star Wars был Ральф МакКуорри, чьё влияние на окончательный вид фильма можно увидеть, просматривая его картины. ( Ральф МакКуорри: Вооруженные штурмовики на плавучей тюрьме планеты Альдераан: Концепт-арт для New Hope)
Здесь художник Ричард Лим визуализирует взаимодействие между десантом Империи и AT-AT Walkers, это часть концепт-арта для Star Wars, предлагаемой в видеоигре. (Ричард Лим)
Здесь мы видим, визуализации Райана Черча, это изображение планеты Корускант, а именно развлекательного коридора, который был подготовлен для видеоигры Star Wars 1313. (Изображение: Райан Черч)